wxWidgets源码分析-事件机制(上)
发布者:
Tank
写在前面
wxWidgets是一款开源的跨平台图形程序开发库,其中事件机制是GUI程序开发的一个重中之重,通过阅读源代码分析wx中事件机制的实现。 具体包括到事件的定义、分发、处理以及跨平台环境中的实现。
项目中wxWidgets用的比较多,带着对wxevent
如下疑问, 分析下源代码吧
- Q1:为什么wx中有的事件能像上传递有的则不能,为啥呢?
- Q2:怎么使用事件处理机制,如果一个窗口类要处理事件应该做些什么?
- Q3:wx中事件机制怎么实现,wx是怎样处理事件,怎么使用事件表?
- Q4: wx程序中消息是怎么分发的?
- Q5: MS Windows中消息是怎么样转换成
wxevent
? - Q6: 各种的
wxEvent
从何而来, 是哪路神仙发送的呢?
1、wx中的事件类
wxEvent是wx所有事件类的基类,wx中所有的事件都直接或间接继续于它。它的构造函数如下
wxEvent(int winid = 0, wxEventType commandType = wxEVT_NULL )
它是一个抽象类, 有一个纯虚函数(虚clone函数,相当于工厂方法,有子类分别生成相应的对象)
所有的可用事件类(包括自定义事件)必须手动实现这个函数,否这wxEvent
子类对象没法复制一份
传递给wxPostEvent
// this function is used to create a copy of the event polymorphically and
// all derived classes must implement it because otherwise wxPostEvent()
// for them wouldn't work (it needs to do a copy of the event)
virtual wxEvent *Clone() const = 0;
wxEvent
有个保护成员
protected:
// the propagation level: while it is positive, we propagate the event to
// the parent window (if any)
//
// this one doesn't have to be public, we don't have to worry about
// backwards compatibility as it is new
int m_propagationLevel;
m_propagationLevel
实际上是个整形,其取值系统定义两个常量
// the predefined constants for the number of times we propagate event
// upwards window child-parent chain
enum Propagation_state
{
// don't propagate it at all
wxEVENT_PROPAGATE_NONE = 0,
// propagate it until it is processed
wxEVENT_PROPAGATE_MAX = INT_MAX
};
根据这个值,wx系统中所有事件可以分为两类:可传递的,和不可传递的。可传递的事件继承于wxCommandEvent
,不可传递的事件直接继承于wxEvent
,不可传递事件不会传给事件源窗口的父窗口,即只对当前窗口有效。如:
wxActivate
, wxCloseEvent
, wxEraseEvent
, wxFocusEvent
, wxKeyEvent
, wxIdleEvent
, wxInitDialogEvent
, wxJoystickEvent
, wxMenuEvent
, wxMouseEvent
, wxMoveEvent
, wxPaintEvent
, wxQueryLayoutInfoEvent
, wxSizeEvent
, wxScrollWinEvent
, wxSysColourChangedEvent
。
那wxCommandEvent
到底有啥不同呢,接着看
wxEvent::wxEvent(int theId, wxEventType commandType )
{
// ......
m_propagationLevel = wxEVENT_PROPAGATE_NONE;
}
wxCommandEvent::wxCommandEvent(wxEventType commandType, int theId)
: wxEvent(theId, commandType)
{
// ......
// the command events are propagated upwards by default
m_propagationLevel = wxEVENT_PROPAGATE_MAX;
}
2、事件处理流程
wx事件机制采用事件表机制实现,事件表的实现稍后再分析。这里只要把事件表理解为事件到事件处理函数的的映射关系即可。事件发生时,会在事件表里查找事件处理函数,
事件表查找一般流程是:
** 当前窗口事件表—>父类事件表–>父类的父类事件表–> ,,,,–>父窗口事件表**
一旦查找成功,匹配结束,调用事件处理函数,返回一个true,不再继续向上查找事件
//common/event.cpp
bool wxEvtHandler::ProcessEvent(wxEvent& event)
{
// ....
// 事件哈希表查找处理(这里会搜索父类)
if ( GetEventHashTable().HandleEvent(event, this) )
return true;
// ....
// EvtHandler类组成一个栈,搜索下一个
if ( GetNextHandler() )
{
if ( GetNextHandler()->ProcessEvent(event) )
return true;
}
// .....
// 继续上传递,这是个虚函数,对于wxWindow向父窗口传递
return TryParent(event);
}
3、程序中使用事件处理机制
对于用wx编程,要使一个类具备事件处理能力,需要
1. 定义一个类直接或间接继承wxEvtHandle
(一般wxWindow的窗口或控件子类、wxApp都继承了wxEvtHandler)
2. 在类的声明中,前加入事件表声明宏 DECLARE_EVENT_TABLE()
3. 类的实现中,加入事件表实现,以BEGIN_EVENT_TABLE(MyWin, BaseWin)
开始 ,以END_EVENT_TABLE()
结束,中间填入要处理的事件映射宏
BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
EVT_MENU(Minimal_Quit, MyFrame::OnQuit)
EVT_MENU(Minimal_About, MyFrame::OnAbout)
END_EVENT_TABLE()
一堆像模像样的宏,那么这背后wx到底做了什么呢 ?接着分析事件表的具体实现
4、事件表的实现
先说说事件表机制的相关的数据结构
事件类型(wxEventType)
wx中事件类型(wxEventType
)和事件类(wxEvent
)是两个不同概念,上面分析事件类是一序列继承于wxEvent
的类,wxCommandEvent
事件类可传递,其他不可传递。一个事件类有多个事件类型,比如同是wxCommandEvent
事件,有下列事件类型
* wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED
* wxEVT_COMMAND_CHECKBOX_CLICKED
* wxEVT_COMMAND_CHOICE_SELECTED
* wxEVT_COMMAND_LISTBOX_SELECTED
* wxEVT_COMMAND_LISTBOX_DOUBLECLICKED
* wxEVT_COMMAND_TEXT_UPDATED
* wxEVT_COMMAND_TEXT_ENTER
* wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED
这些实际是一些枚举常量,说白了都是一些代表事件类型整形值。
wx中事件类型就是一系列的整型值,这些值在事件系统中唯一的用于标识事件
//event.h
typedef int wxEventType;
//wxEvent构造函数参数有两个成员winid(用于标识事件所关联的窗口) commmandType
wxEvent(int winid = 0, wxEventType commandType = wxEVT_NULL )
事件表项(wxEventTableEntry)
程序要处理事件时,在类实现文件中BEGIN_EVENT_TABLE END_EVENT_TABLE
宏之间添加一条一条事件映射宏。
可以际上是往事件表里一条一条添加事件表项,一个事件表有一系列事件表项组成,事件表项记录了事件到
事件处理函数的对应关系。下面是事件表项的实现
struct WXDLLIMPEXP_BASE wxEventTableEntry
{
// For some reason, this can't be wxEventType, or VC++ complains.
int m_eventType; // main event type
int m_id; // control/menu/toolbar id
int m_lastId; // used for ranges of ids
wxObjectEventFunction m_fn; // function to call: not wxEventFunction,
// because of dependency problems
wxObject* m_callbackUserData;
};
可以看出,事件表就是个一个结构体,是一个5元祖(事件类型、id, lastid,事件处理函数,用户数据指针), 一个类要处理多少事件,就要往事件表里记录多少个事件表项,当事件发生时,查找事件表中的时间表项, 根据事件类型以及控件id匹配一条事件表项,然后调用事件处理函数,完成事件处理。
事件表(wxEventTable)
事件表,是由事件表项组成的数组。实现为一个结构体,记录了事件表条目数组的首地址,
不记录长度,事件表条目数组以一个{0, 0, 0, 0, 0}五元组结束, 此外还记录了一个指
向自身类型的指针,用于保存父窗口的事件表地址
struct WXDLLIMPEXP_BASE wxEventTable
{
const wxEventTable *baseTable; // base event table (next in chain)
const wxEventTableEntry *entries; // bottom of entry array
};
看下图吧,更直观点。
事件哈希表(wxEventHashTable)
事件哈希表主要用于加速事件表的查找,那么由事件表怎么来构造事件哈希表呢?
事件哈希表,会对事件表中的条目进行分类,同种事件类型的事件表归为一类.因
此事件哈希表实现时,在内部定义了一个事件类型表
class WXDLLIMPEXP_BASE wxEventHashTable
{
//...
struct EventTypeTable
{
wxEventType eventType; //事件类型
wxEventTableEntryPointerArray eventEntryTable; //事件条目指针数组
};
//...
protected:
const wxEventTable &m_table; //事件表的引用,这里没有必要重建一份
bool m_rebuildHash; //开始时候哈希表并不建立,建立的时机发生了第一向上搜素时间表
size_t m_size;//哈希表长度
EventTypeTablePointer *m_eventTypeTable;//事件类型表指针数组
}
看的累,上个图吧
构造函数中预先分配大小为31的指针数组m_eventTypeTable
,用于保存事件类型表的地址,
事件类型表的地址根据事件类型的值哈希存到m_eventTypeTable
,哈希函数
static const int EVENT_TYPE_TABLE_INIT_SIZE = 31; // Not too big not too small.
wxEventHashTable::wxEventHashTable(const wxEventTable &table)
: m_table(table),
m_rebuildHash(true)
{
AllocEventTypeTable(EVENT_TYPE_TABLE_INIT_SIZE);
m_next = sm_first;
if (m_next)
m_next->m_previous = this;
sm_first = this;
}
void wxEventHashTable::AllocEventTypeTable(size_t size)
{
m_eventTypeTable = new EventTypeTablePointer[size];
memset((void *)m_eventTypeTable, 0, sizeof(EventTypeTablePointer)*size);
m_size = size;
}
画下wx事件数据结构整体的图,对事件组织的认识更清晰了
通过这些应该对wx中事件机制所涉及的数据结构有个清晰的认识了。有了这个基础可以接着分析事件机制的实现了。
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